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為什么【打游戲】成為了一種職業(yè)?如何看待【電子競技】?

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為什么【打游戲】成為了一種職業(yè)?如何看待【電子競技】?

為什么【打游戲】成為了一種職業(yè)?如何看待【電子競技】?下面是學(xué)習(xí)啦小編收集整理的一篇知乎熱評回答,一起來看看吧!  
“怎樣看待打游戲成為職業(yè)”,重點在于打游戲,那就只講“打游戲的人”,以打游戲為生的基本有兩類人:職業(yè)選手和游戲主播。而參與其中的例如游戲測評師、游戲開發(fā)工程師以及其他相關(guān)工作人員不談,國外的職業(yè)競技環(huán)境和職業(yè)選手不談。(補充:經(jīng)評論提醒,游戲商人、游戲工作室、代練等等,也是以“打游戲”為生的人,是我疏忽了)

  既然要講把“打游戲”作為職業(yè),那就要和普通玩家區(qū)分開,切不可混為一談。而網(wǎng)絡(luò)游戲也不能和電子競技同日而語。

  在此先提一句游戲主播,游戲主播基本包括現(xiàn)役職業(yè)選手、退役職業(yè)選手、草根主播,雖然這些都是“打游戲的人”,但是不要把游戲直播和電子競技劃上等號。他們的職業(yè)是主播,直播內(nèi)容雖然是游戲,但是這類人還可以不直播游戲,依靠自身的名氣直播觀眾想看的內(nèi)容,和真正以“打游戲”為生的人有所區(qū)別。二者最重要的區(qū)別在于:一個追求競技,一個追求娛樂。

  題主有四個觀點:

  1.個人不贊成政府支持電競行業(yè),更不可能支持把電競加入奧運會。

  2.和傳統(tǒng)體育不同,長時間對著電腦打游戲,是對身體有害的。

  3.造成不良社會風(fēng)氣,很多游戲主播和明星相比他們的知名度缺乏應(yīng)有的素質(zhì),沒有負擔(dān)起對應(yīng)的社會責(zé)任,容易造成不良社會風(fēng)氣。

  4.賺錢的只是頂端的人。作為一種職業(yè),如果只有和行業(yè)最厲害的部分人有著高收入,然而另外大部分人(地方戰(zhàn)隊)沒有收入或者收入很少,那么這種兩極化的職業(yè)是是不是可以算是失敗的。

  一、什么是電子競技?

  說到競技,很多人第一想到的往往是足球、籃球、田徑這樣的傳統(tǒng)體育競技,然而競技項目還包括圍棋這樣的棋牌競技,以及我們現(xiàn)在所說的電子競技。

  電子競技是一項兼顧智力與體力的對抗運動。電子競技考驗參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力,在長期連續(xù)的作戰(zhàn)中更考驗選手的意志力,團隊項目還對團隊協(xié)作和團隊精神有著更高的要求。

  電子競技有兩個基本特征:電子和競技。

  “電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。

  “競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

  切忌把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技劃上等號,競技游戲一定是在統(tǒng)一的競賽規(guī)則和保障公平的狀態(tài)下進行的對抗性比賽,其競技內(nèi)容不受到其他因素(例如金錢、外掛)的影響。

  所以一般人打游戲,也要看打什么類型的游戲,不要隨隨便便就把游戲稱為電子競技,更不要把自己打游戲美化成參與電子競技。成功的職業(yè)選手專注于自己的職業(yè),而沉迷游戲的人最終變成了網(wǎng)癮少年。

  早在2003年,國家體育總局就正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項,后來又更改為第78項。

  同年,CCTV5創(chuàng)辦了節(jié)目《電子競技世界》,可惜一年后還是因為廣電總局的扼制被迫停播。

  再后來,我們可以在電視上看到GTV、GAMEFY等游戲頻道。

  現(xiàn)在,國家體育總局開始主辦賽事,各級政府也開始承辦各類電子競技賽事,對于電子競技的報道也是越來越多,而選手參加CIG這種賽事還能獲得二級運動員證書。

  電子競技跌跌撞撞發(fā)展這么多年,總算是得到了國家和政府的支持與認可。無論題主個人贊成不贊成,支持不支持,整個行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到這一步了,政府也已經(jīng)重視了,接下來它肯定會朝著健康的方向繼續(xù)發(fā)展。

  電子競技加入奧運會,在我看來這是近幾屆奧運會都不可能實現(xiàn)的。首先,電子競技還不夠成熟與穩(wěn)定,而電子競技是囊括了所有的競技游戲,對于游戲項目的選擇又是一大難題。其次,奧運會每四年一屆,對于電子游戲而言,比賽周期太長,很有可能沒等選手參加第二次奧運會,該款游戲就已經(jīng)消失了。再次,不是所有的體育項目都是以奧運會為最高榮耀的,對于籃球運動員而言,NBA冠軍戒指肯定要高于奧運會金牌吧?

  現(xiàn)有的電子競技項目,TI國際邀請賽和S系列賽已經(jīng)是非常成功的賽事模式,也是每位參與其中的選手的最高目標(biāo),所以電子競技加入奧運會并不是必要的。當(dāng)然,如果有朝一日電子競技加入到奧運會大家庭中,即便是表演項目,也是對電子競技莫大的認可與傳播。

  二、題主認為“和傳統(tǒng)體育不同,長期對著電腦打游戲,對身體有害”。

  這個鍋電子競技不背!幾乎每個行業(yè)都有職業(yè)病,除了職業(yè)選手,像程序員這種職業(yè)同樣要長期面對電腦,同樣對身體有害,難道就因此否定程序員這個職業(yè)嗎?

  試問傳統(tǒng)體育選手的傷病不夠多嗎?頂尖的體育選手受過的傷不僅多,而且要比電競選手多得多。你和朋友打籃球、踢足球,那不叫職業(yè)體育,職業(yè)體育也不是普通人的正常鍛煉,奧林匹克格言中提出的“更快、更高、更強”是對人類身體素質(zhì)近乎“變態(tài)”的要求。

  誠然,電競選手或多或少會有鼠標(biāo)手、網(wǎng)球肘等職業(yè)病,現(xiàn)階段俱樂部也對選手的身體健康上不夠重視。但是隨著行業(yè)的發(fā)展,電競俱樂部也在向傳統(tǒng)體育俱樂部靠攏,不僅需要“游戲人才”,更需要更多專業(yè)人士管理隊伍、保護選手、維護運營,以實現(xiàn)企業(yè)價值的最大化。

  三、“造成社會不良風(fēng)氣”。

  不得不承認,整個職業(yè)電競?cè)Φ乃刭|(zhì)的確需要提高,在面對鏡頭面對觀眾的時候,言行、談吐、形象都需要極大的改善,但是全盤否定所有參與其中的人也有失偏頗。

  和傳統(tǒng)體育選手相比,電競選手通過計算機和網(wǎng)絡(luò)就可以直面觀眾,無論在賽場上還是生活中,其一言一行、一舉一動都被廣大玩家和粉絲“監(jiān)視”著。而傳統(tǒng)體育選手相對則比較“神秘”,大多數(shù)賽事轉(zhuǎn)播很難錄到選手的聲音,但這并不代表他們都是“高人一等”的文明人,賽場上互飆垃圾話屢見不鮮,雙方打架、毆打裁判更是時常發(fā)生,至少我們的電競選手在賽場上不會因為比賽而互lou吧。

  除了體育選手,還有演藝明星,無論是社會影響力還是社會知名度,也都不是我們電競選手能比的。然而這些風(fēng)光無限的明星,吸毒嫖娼出軌屢被曝光,加起來都能組織一場5V5的比賽了,Team Drugs vs Team Whoring!

  再說個人素質(zhì),有相當(dāng)一部分觀點是“大多數(shù)電競職業(yè)選手文化素養(yǎng)太低了,學(xué)歷也太低了”。競技體育本身就是青年人的事情(老年選手特例另說,比如丘索維金娜),除了這些依靠自我走上電競道路的職業(yè)電競選手之外,處在“舉國體制”下的傳統(tǒng)體育選手,大多數(shù)人不同樣是從小進入體校,進行專業(yè)的體育訓(xùn)練,而放棄了學(xué)業(yè)。

  以我們EHOME俱樂部的選手為例:

  EHOME CS:GO分部女子戰(zhàn)隊隊長Valen(鄒璇)。在中學(xué)時代便投身電子競技,苦練多年,最終獲得了中國第一個女子CS世界冠軍。在獲得冠軍之后,Valen選擇退出電競?cè)Τ鰢魧W(xué)深造,在澳大利亞墨爾本大學(xué)順利畢業(yè),去年又因為CS:GO的火爆重啟其職業(yè)生涯,加入EHOME.Female戰(zhàn)隊。

  EHOME CS:GO分部男子戰(zhàn)隊隊長EXPRO(楊桁)。在進入職業(yè)之前,其個人CS:GO技術(shù)水平就已經(jīng)達到了職業(yè)俱樂部的要求,但是其家人要求他必須參加完高考,考上大學(xué)之后辦理休學(xué),才能再出來參加職業(yè)。父母之所以這么決定,是因為如果他職業(yè)生涯短暫結(jié)束,還可以再回來繼續(xù)讀書,這樣的“雙保險”給了他更大的勇氣投身到職業(yè)電競中。

  EHOME英魂之刃戰(zhàn)隊隊員空城(李想)??梢哉f是這款游戲中最好的Carry位選手,年僅15歲便走上了職業(yè)道路。去年在決定加入職業(yè)的時候,他和他的家人也是考慮良久,和上面兩位不同,他這一走幾乎就沒有回頭路,過了學(xué)習(xí)的最好年華,便再回不去了。事實證明他的選擇是對的,去年帶隊獲得了南洋杯冠軍、CPL亞軍等優(yōu)異成績,其職業(yè)生涯邁出了成功的第一步。

  三個人,三種不同的職業(yè)生涯履歷,他們的文化水平有高有低,但是其文化水平不能成為衡量一個人的標(biāo)準。他們可以在職業(yè)生涯成功之后繼續(xù)求學(xué),就像很多傳統(tǒng)體育選手一樣,退役后再深造,提升自我。

  一個玩家、觀眾、粉絲,如果僅僅是看了別人的行為舉止而變壞,不是因為你變了,而是因為你本身就是那樣的人。喜歡一位選手、一位明星,你看到的應(yīng)該是他從碌碌無名到世界之巔的奮斗過程!

  四、“賺錢的只是頂端的人”。

  這個想法看起來是多么的可笑!我能想到的每個行業(yè)里,賺錢的都是頂端的人。哪怕是騙子,也有高智商的騙子可以騙到人傻錢多的傻子,低智商的騙子騙個人可能都能把自己搭進去。

  為什么同樣是打游戲,職業(yè)選手可以成為頂尖的人?這里有一份我們俱樂部選手的日常訓(xùn)練表。

  1.正常訓(xùn)練期:

  上午一般是不訓(xùn)練的,中午12點起床吃飯;

  13:00到達訓(xùn)練室打卡,一個小時的固定路人單排時間,然后開始訓(xùn)練;

  14:00-18:00,BO2*2;

  18:00-19:00,晚飯;

  19:00-21:00,BO2;

  21:00之后,需要看訓(xùn)練錄像、單排,一般選手會打到凌晨1-2點鐘,甚至更晚。

  2.加訓(xùn)期:在有重要比賽之前,隊伍都需要加訓(xùn)。

  11:00-13:00,BO2;

  21:00-23:00,BO2;

  其余時間與平時一致。

  比如說,我們的DOTA2戰(zhàn)隊最近在備戰(zhàn)下個月月初的基輔特錦賽的選拔,自這周開始就已經(jīng)開始進入了加訓(xùn)期階段。早上十點鐘就有隊員出現(xiàn)在了訓(xùn)練室。

  3.賽事期:

  線上賽除比賽時間外,每天其余時間與平常一致,訓(xùn)練、單排、研究錄像。

  線下賽隊伍會提前1-2天到達賽場,賽前會有一天的媒體日進行賽事方素材的采集和拍攝。

  非比賽日會利用寶貴的機會和外國隊伍進行訓(xùn)練。

  非本隊伍比賽日以觀看其他隊伍比賽為主,之后會研究錄像。

  4.非訓(xùn)練安排:

  參加俱樂部推廣需求的媒體采訪拍攝、商業(yè)活動,根據(jù)具體需求安排時間。

  各隊隊員正常訓(xùn)練時間的假期為每月4天,根據(jù)每隊實際情況每月基本只放2天,有的隊伍沒有特殊情況甚至不休息。

  大型線下賽結(jié)束后可能也會有一周的休息時間。

  一年會有寒暑假兩次15-20天左右的假期,每次假期任務(wù)為每日5盤比賽,場次不足按照隊內(nèi)規(guī)定扣除一定薪資。

  對于隊員而言,一年365天幾乎每天都在比賽和訓(xùn)練中度過,而且是系統(tǒng)化的訓(xùn)練。除了“打游戲”之外,還要不斷的研究錄像,分析對手,進行大量的單英雄操作練習(xí)。對于FPS游戲而言,隊員每天都要保持一小時左右的練槍時間,保持手感,形成固定的肌肉記憶。

  職業(yè)選手打游戲,沒有想不想玩一說,“不會、不學(xué)、不練”的時代早已遠去,隨著游戲版本的更迭,越來越考驗選手們的英雄池深度,TI6冠軍Wings就是最好的例子。

  沒有8小時工作日,沒有5+2雙休制,電競選手和傳統(tǒng)體育選手一樣用大量的時間換來了冠軍和榮譽,為什么他們不能成為行業(yè)內(nèi)頂尖的人?難道僅僅因為他們是“打游戲”的人就不應(yīng)該獲得金錢和榮譽嗎?

  當(dāng)TI4、TI5、TI6被各大電視臺報道的時候,一個喜愛電子競技的人看到這些新聞是什么感受?當(dāng)S7來到中國舉辦的時候,我們的玩家和粉絲是什么感受?

  這兩個外國人愿意身披中國國旗為我們加油吶喊,那是因為我們的選手用成績證明了我們值得被這樣對待。

  另外,不論是電子競技還是傳統(tǒng)體育,都有青訓(xùn)隊、梯隊,各級別運動員的收入也有很大的差距。以現(xiàn)在的電競環(huán)境而言,只要是正規(guī)的職業(yè)電競俱樂部,其他小型游戲項目和青訓(xùn)梯隊項目的隊員收入也并不低,甚至要比一些傳統(tǒng)體育項目的運動員收入高不少。如果拿剛進入職業(yè)圈的新人選手和剛進入職場的新人員工相比,俱樂部提供的食宿全包、薪資水平、福利待遇,哪怕是在上海,都可以被大多數(shù)人接受吧,更何況隊員多多少少還會有一些大小賽事的獎金收入。

  新興的事物在其發(fā)展過程中總要走很長的路,但不要就因此全盤否定整個行業(yè)。最明顯的例子就是網(wǎng)絡(luò)直播,早些年,主播是近乎被“歧視”的存在,近幾年迅速崛起之后,現(xiàn)在已經(jīng)走向了“全民直播”的時代,任何一個人只要有手機,就可以拿起來直播(分享女流的新聞一則,鏈接:

  Sina Visitor System)。電子競技亦如此,誠然,我們的行業(yè)還不夠規(guī)范,我們的規(guī)章制度也不夠完善,我們的選手還有很多缺點。但是這么多年的發(fā)展,電子競技已經(jīng)從洪水猛獸變成了社會熱點不是嗎?

  今年新年期間,有親戚朋友問我,電子競技給這個社會帶來了什么價值?

  以我的水平,我講不出來那種巨大的社會價值。但是整個產(chǎn)業(yè)讓更多人的人就了業(yè),讓一部分人改善了自己的生活,讓我找到了心儀的工作,也讓喜歡競技體育的我每年又多了對一個賽事的期待。

  最后,職業(yè)選手很辛苦,在沒有個人實力和競技水平的前提下,請不要以“想打職業(yè)”為借口而放棄學(xué)業(yè)。從想打職業(yè),到能打職業(yè),到職業(yè)成功,是很多人整個職業(yè)生涯都走不完的路。

  借用DOTA2英雄卡爾的一句臺詞:武裝自己的應(yīng)該是知識,而不是一身的廢銅爛鐵!

作者:EHOME電子競技俱樂部
鏈接:https://www.zhihu.com/question/55223696/answer/147132892
來源:知乎
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