中國(guó)象棋玩法走法圖解_如何下象棋基本玩法
中國(guó)象棋如何玩,如何走才安全呢?玩象棋需要遵循一個(gè)規(guī)則。馬走日,象走田,車走直路炮翻山;下面是有中國(guó)象棋玩法走法圖解,歡迎參閱。
中國(guó)象棋玩法走法步驟圖解
馬走日,看圖片可以看出每走一步都要都日字,橫著豎著都可以。但是在這里可以看到,馬并不能橫著走日,是因?yàn)橄蟊镒×笋R蹄。
假如馬上面有個(gè)其他的棋子,也是不能豎著走馬,這就是憋馬蹄。
象走田。注意:象是不能過(guò)楚河漢界的。
車走直路。車是直來(lái)直往,哪怕從一端跑到另一端,(直線)直接沒有任何棋子,都是可以的。
炮翻山。炮在吃對(duì)方棋子的時(shí)候中間必須有一個(gè)棋子,只能一個(gè)。沒有的時(shí)候就是和車一樣走直線的。
兵=卒。這個(gè)有意思了,只能前進(jìn),不能后退。過(guò)了楚河漢界,可以左右,記住不能后退。
仕和帥=(士和將),都不能出方格的。中間的斜線是仕走的(一步一格)。將是橫豎一步步走的。記住都不能出方格。
中國(guó)象棋開局技巧
開局基本原理:
盡快集結(jié)子力和爭(zhēng)奪河界
盡快集結(jié)子力
無(wú)必要不要重復(fù)走同一子
先出炮、馬 ,后出車、兵
不可用一兩個(gè)棋盲目進(jìn)攻
子力要互相呼應(yīng),互相配合,不可互相干擾和阻塞
若吃兵使用對(duì)方能力快速出子或發(fā)動(dòng)攻勢(shì),便不要吃
爭(zhēng)奪河界 :
除車以外,其他棋子在河界附近都可發(fā)揮最大威力及控制力,在中心的棋子要調(diào)動(dòng)到兩翼也較靈活、快速,所以河界附近為大家必爭(zhēng)之地。若河界附近被對(duì)方占領(lǐng),便得設(shè)法攻下它。反之,自己占據(jù)時(shí),須要堅(jiān)守并利用它向?qū)Ψ降木艑m進(jìn)攻。
善用車:
車是一只十分有用的棋,她不單可前,后,左,右移動(dòng),更能配合士兵作出聯(lián)攻型防守,強(qiáng)化攻守作用。
車宜與其他棋子進(jìn)行組織性戰(zhàn)性戰(zhàn)術(shù),如用馬,炮來(lái)配合,戰(zhàn)術(shù)效果更隹。
保護(hù)士兵:
兵一般含在棋局開始時(shí)先走,但在棋局中期較少被使用。但士兵的數(shù)量和位置對(duì)整體棋局的發(fā)展具有本極重要關(guān)系
宜減少兵被吃掉的機(jī)會(huì),兵具有保護(hù)和阻礙的作用,可以保護(hù)你的車,馬等戰(zhàn)力較高的棋子,并充當(dāng)炮臺(tái)的職責(zé)。
中國(guó)象棋之競(jìng)賽規(guī)則中的比賽規(guī)則
01、摸子、落子、糾正錯(cuò)誤
1、觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
2、觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。
3、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者——無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者——前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。
4、先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。
5、同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同4 。
6、擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處,
7、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
8、糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
02、計(jì)時(shí)
正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對(duì)局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案。
1、第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。
2、第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。
3、第一時(shí)限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。--適用于快棋賽。
4、每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。——適用于快棋賽。
5、每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù)。
03、記錄
1、在對(duì)局過(guò)程中,雙方對(duì)每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
2、如果一方所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋。
3、對(duì)局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對(duì)局結(jié)束后謄清補(bǔ)正。
4、如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù)。
5、記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫兩種:
回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方
1 炮二平五 馬8進(jìn)7 1 炮25 馬87
2 馬二進(jìn)三 車9平8 2 馬23 車98
3 車一平二 炮8進(jìn)4 3 車12 炮84
04、棋手須知
1、服裝整潔。儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動(dòng)。
2、了解本規(guī)則的全部條款。比賽程序和章程心臟其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
3、對(duì)局時(shí),禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對(duì)局勢(shì)作分析研究。
4、禁止以任何方式干擾對(duì)方分散對(duì)方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。
5、對(duì)局進(jìn)行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出(遇對(duì)方犯規(guī)時(shí)例外)。發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競(jìng)賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利。
6、比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重。
7、遵守體育競(jìng)賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和。
8、對(duì)違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告。判負(fù)。除名等紀(jì)律處分。
05、犯規(guī)
1、對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
1.1、在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),無(wú)故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對(duì)方注意力的行為。
1.2、在對(duì)局進(jìn)行中,擅停。擅開棋鐘。
1.3、提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出。
1.4、提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí)。
1.5、摸觸了己方不可能走動(dòng)的棋子。
1.6、摸觸了對(duì)方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它。
1.7、連續(xù)漏記著數(shù)超過(guò)規(guī)定。
1.8、違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。
2、凡判處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄。
06、對(duì)局結(jié)束
1、對(duì)局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間。犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場(chǎng)簽字認(rèn)可,為對(duì)局結(jié)果。
2、對(duì)局結(jié)束,棋手。裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當(dāng)場(chǎng)比賽任務(wù)者除外)。
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