學習啦 > 興趣愛好 > 電子競技運動 > 其它競技項目 > 守望先鋒中爆頭有用嗎

守望先鋒中爆頭有用嗎

時間: 弘達781 分享

守望先鋒中爆頭有用嗎

  守望先鋒先鋒作為一款射擊游戲,很多玩家玩射擊游戲最喜歡的就是爆頭,感覺槍槍爆頭真的好有技術(shù)啊,可是在守望先鋒中爆頭一定有用嗎?下面就隨學習啦小編一起去看看吧。

  守望先鋒中爆頭傷害:

  守望先鋒爆頭2倍傷害,寡婦改了你們都知道,麥克雷早就改了你們也知道,爆炸和自動瞄準無爆頭判定。大概就是這么個情況,更具體的訓練場可以隨便自己測試,也可以翻翻文章。

  判定區(qū)域:知道刪檔的時候我是經(jīng)常玩寡婦的 能突突能狙不用切槍真的是神了 ,雖然殺傷力不如cs但是覺得很好爆頭!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是個實實在在的bug,ow雖然做不到一槍打很多個人,但確實有沒打到,然而還是命中了。后來通過實測,發(fā)現(xiàn)確實有命中判定>實際模型的情況存在,頭部同樣如此,而從頭部和身體延伸出的判定區(qū)域發(fā)生重疊的時候,身體的優(yōu)先級更高(需要注意的是,每個英雄都是單獨建模,小編并未逐一測試,該結(jié)論不太嚴謹)。另外因為能力有限,沒能成功測試出來移動中判定區(qū)域會不會擴大,感覺應該不至于有這種問題。

  舉個例子:打頭上面的空氣,雖然沒打到頭,但是算爆頭,打腳下的地板,雖然沒打中,但算命中,打肩膀向上的空氣,雖然是重疊區(qū)域,但算打中身體。

  個人猜測:分析已有的數(shù)據(jù)之后,發(fā)現(xiàn)這個超出模型的判定范圍是不確定的,彈速越慢范圍越大,因此小編的猜測是,這個判定范圍來自子彈的模型,而不是英雄,然而小編并沒有方法證實這個猜測。

  守望先鋒中爆頭價值:

  聊完ow中的爆頭機制之后,就要進入本帖的正題了,想爆頭真的是個技術(shù)活,這么做值不值得? 廢話 在能爆頭的情況下當然值得,然而本帖說的是瞄頭,是過程,不是結(jié)果。

  因為ow的特殊性,這個問題泛泛而談沒什么意義,下面我會分情況逐一分析。

  很有必要瞄頭的情況:

  偷襲的時候:畢竟活靶子,偷襲的時候冷靜一點,迅速瞄頭,并沒有太大難度,也不需要太多時間 畢竟不能一刀捅死噴漆裝逼 。

  近距離面對重裝的時候:solo重裝的時候會出現(xiàn)一梭子根本打不死的情況,這時候就很尷尬了,重裝的通病是模型大,頭更大,瞄頭配合技能和近戰(zhàn)攻擊是最穩(wěn)妥的方式,難度也不大。

  壓制射擊的時候:因為坑爹的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,壓制射擊在路人局中并沒有得到廣泛的應用,但其實這是一個很實用的戰(zhàn)術(shù),在不存在暴露位置的情況下,壓制射擊好處多多,因為與此帖關(guān)系不大,不再贅述。壓制射擊的瞄頭很有必要,畢竟本來就是看運氣的事,收益當然越大越好。

  閃身打人的時候:就是依托掩體閃出去打一槍打一槍的這種小技巧,理由同上。 多少次因為這樣死在半藏箭下你們自己說

  特例:小美出冰箱,堡壘起身,天降……五十……spa……總之就是各種自帶硬直的目標。

985583