守望先鋒反應慢是怎么回事
守望先鋒反應慢是怎么回事
守望先鋒反應慢是怎么回事?守望先鋒感覺有延遲如何解決呢?這是近期很多守望先鋒玩家的困擾,那么下面學習啦小編就告訴大家守望先鋒反應慢是怎么回事,希望能夠?qū)δ兴鶐椭丁?/p>
守望先鋒反應慢是怎么回事:
如果你在玩守望先鋒的時候經(jīng)常碰到關鍵時刻由于技能沒放出來自己就死掉了,或是明明進到掩體了還是被打死了等等情況,這或許并不是你手速的問題,而是由于游戲使用的Tickrate是20Hz左右,而像CS:GO等FPS都采用的是60Hz的Tickrate,所以相比起來,守望先鋒給人感覺反應略慢。
我們首先來了解一下什么是“Tickrate”,V社官方對于它的描述如下:在每次tick中,服務器會處理來自用戶的指令,執(zhí)行一次物理模擬,檢查游戲規(guī)則并更新所有物體的狀態(tài)。 模擬一次tick之后,服務器確定是否有客戶端需要一次世界更新,并根據(jù)需要保存當前世界狀態(tài)的快照。更高的tickrate值增加模擬的精確度,但是也會同時提高服務器及客戶端對CPU能力和可用網(wǎng)絡帶寬的需求。簡單來說就是玩家和服務器間的數(shù)據(jù)交換頻率。
如今在Reddit等論壇上,有不少玩家都在討論這個情況,有的玩家表示這的確影響到了游戲的體驗。根據(jù)網(wǎng)友的估算,如果玩家的網(wǎng)絡延時正常的話,這種較低的是Tickrate大概能引起40毫秒的延時,但是再加上網(wǎng)絡延時的影響,情況有時就略顯嚴重。現(xiàn)在只有在在自定義模式下,玩家可以體驗到60Hz的Tickrate,暴雪方面則表示將持續(xù)觀察玩家的反饋再做打算。
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