AOC電競(jìng)顯示器顯光效果怎么樣
AOC電競(jìng)顯示器顯光效果怎么樣
作為電競(jìng)顯示器,其畫(huà)面色彩的飽滿度和均衡性、反光性、對(duì)比度、分辨率等等,都要達(dá)到均衡才能給玩家一個(gè)好的視覺(jué)感受,下面學(xué)習(xí)啦小編整理了AOC電競(jìng)顯示器顯光效果如何的知識(shí) ,希望能幫到大家O(∩_∩)O哈哈~
AOC電競(jìng)顯示器顯光效果怎么樣
1.顯示器基礎(chǔ)參數(shù)測(cè)評(píng)
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),曲面屏幕兩邊看起來(lái)更清晰并且會(huì)產(chǎn)生一種“變大了”的錯(cuò)覺(jué),這樣更適合玩游戲,因?yàn)橛螒虻慕裹c(diǎn)往往是多個(gè),比如小地圖等都在屏幕邊緣,這樣更適合玩家對(duì)游戲的把握。原因:我們都知**的眼睛天生就是“曲面的”,曲面屏幕的結(jié)構(gòu)貼合人的眼睛曲面,這樣在看物體的時(shí)候眼睛中心距離物體最近的距離最清晰。而采用曲面設(shè)計(jì)的顯示器,能夠?qū)㈦x眼睛很遠(yuǎn)距離的影像拉近,這樣用戶能看到的畫(huà)面就會(huì)更加清晰。
對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)顯示器的價(jià)格往往是小兒科的事情,只要效果好,入手是沒(méi)二話的。對(duì)于參數(shù),消費(fèi)者眼里也僅僅是冰冷的數(shù)據(jù)!給消費(fèi)者對(duì)直觀的感受其實(shí)是畫(huà)面的細(xì)膩程度和色彩的飽和度。接下來(lái)通過(guò)一些測(cè)試,站在消費(fèi)者的眼光角度來(lái)看下AOC電競(jìng)曲面顯示器的顯示效果究竟怎樣。
原始圖片
顯示效果圖,拋開(kāi)拍攝器材的影響,我們看到對(duì)色彩的真實(shí)還原,AOC電競(jìng)曲面顯示器做的非常出色,并且相比原圖,在亮度上,AOC的顯示效果更佳。
紅黃藍(lán)是三原色,任何顏色都以此配出!通過(guò)上圖三種顏色的顯示輸出,與MacBook Pro的Retina屏幕對(duì)比來(lái)看,從視覺(jué)效果上來(lái)看,三種顏色并沒(méi)有太大的區(qū)別。Retina屏幕可以將把更多的像素點(diǎn)壓縮至一塊屏幕里,從而達(dá)到更高的分辨率并提高屏幕顯示的細(xì)膩程度。由摩托羅拉公司研發(fā)。最初該技術(shù)是用于Moto Aura上。這種分辨率在正常觀看距離下足以使人肉眼無(wú)法分辨其中的單獨(dú)像素。也被稱為視網(wǎng)膜顯示屏。但是相比Retina屏,AOC電競(jìng)曲面顯示器的屏幕點(diǎn)距為0.3675mmx0.3675mm,對(duì)于32吋的這個(gè)點(diǎn)距,在100cm左右的距離看,剛合適。相比Retina屏,短距離還是能看到點(diǎn)陣分布的。
要說(shuō)點(diǎn)距和顯示效果之間的關(guān)系,還是要和尺寸想比較的,常規(guī):
16.0〃, 1920×1080, 16:9, 點(diǎn)距:>=0.184mm;
24.0〃, 1920×1080, 16:9, 點(diǎn)距:>=0.276mm;
31.5〃,1920×1080,16:9,點(diǎn)距:>=0.365mm;
對(duì)于AOC電競(jìng)曲面顯示器個(gè)人感覺(jué),用來(lái)游戲略微有點(diǎn)大,如果電腦和顯示器的距離在1米以上,這個(gè)問(wèn)題可以忽略,距離越大,所占的空間就越大,如果你家里的游戲空間足夠大,那AOC電競(jìng)曲面顯示器再適合不過(guò)了,不僅沒(méi)有顆粒感,畫(huà)面的顯示效果也非常棒。
通過(guò)各個(gè)位置的色塊顯示,AOC電競(jìng)曲面顯示器的對(duì)焦平穩(wěn),不會(huì)因?yàn)榍嫫潦沟眠吘壍膶?duì)焦水平下降!
通過(guò)網(wǎng)格線及橫豎線的測(cè)試,AOC電競(jìng)曲面顯示器的抗干擾性出色,不會(huì)出現(xiàn)線條不穩(wěn)定閃爍的現(xiàn)象!整個(gè)邊緣整齊劃一,水平和垂直距離沒(méi)有出現(xiàn)相異的結(jié)果。可見(jiàn)AOC電競(jìng)曲面顯示器的做工還是很到位的。
除了用于測(cè)試壞點(diǎn)外,純白屏通常用于測(cè)試顯示器的亮度是否均衡,以及是否有不明顯的色塊存在。通過(guò)檢測(cè),AOC電競(jìng)曲面顯示器沒(méi)有任何顯示偏色的存在。
AOC電競(jìng)曲面顯示器和自己的蘋果MacBook Pro的對(duì)比圖,我們看到蘋果本屏幕的反光非常明顯,而AOC電競(jìng)曲面顯示器的反光率很低,幾乎看不到什么反光。
通過(guò)黑色兩色的色帶及多種色彩的過(guò)度測(cè)試,85% NTSC色域標(biāo)準(zhǔn),用肉眼能清晰的分辨各種色塊的區(qū)別。豐富的色彩顯示效果保證畫(huà)面無(wú)論是在色彩飽和度、均勻度、還是表現(xiàn)層次上都更為優(yōu)秀。
2.游戲效果展示
槍戰(zhàn)游戲,從網(wǎng)吧時(shí)代的CS,到現(xiàn)在的聯(lián)網(wǎng)游戲穿越火線,都是一代又一代人追逐的巔峰游戲。簡(jiǎn)單的操作,真實(shí)的畫(huà)面效果無(wú)疑是玩家喜愛(ài)的主要原因。很多年沒(méi)玩CS了,也從未玩過(guò)穿越火線,拿到這款電競(jìng)顯示器的時(shí)候,還是把以往的游戲激,情給點(diǎn)燃了。從畫(huà)面的顯示效果來(lái)看,不會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的游戲而使得眼睛疲勞,相比PC的顯示器,AOC電競(jìng)曲面顯示器的反光率更小,1800R的超大曲率使得畫(huà)面的立體感超強(qiáng),震撼血腥的場(chǎng)面,不得不引人入勝哦。
《尋仙》是國(guó)產(chǎn)較早的一款準(zhǔn)3D游戲,此游戲從大學(xué)時(shí)代一直相伴自己到2014年,整整十年的十年都在玩。其畫(huà)面比較中國(guó)風(fēng),水墨效果比較濃厚,各種技能的效果和粒子效果比較多,從AOC電競(jìng)曲面顯示器的顯示效果來(lái)看,整個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)體現(xiàn)的淋漓盡致,景物的層次和三維立體感更強(qiáng)了。大屏的效果就是讓自己更加沉浸在游戲中廝殺,放佛你個(gè)人就在其中,具體的畫(huà)面效果可以通過(guò)上面的視頻中展現(xiàn)。
《LOL》完全是模仿DOTA的游戲,大學(xué)時(shí)代從魔獸爭(zhēng)霸的對(duì)戰(zhàn)游戲,到RPG單機(jī)地圖游戲都玩的溜溜。從DOT第一版地圖出世,到最6.73版本地圖,小陌和一幫室友從在瘋狂的追逐著,從大學(xué)時(shí)代學(xué)校局域網(wǎng)稱霸,到網(wǎng)吧參賽惜敗,都記錄著一段段青蔥的歲月。從AOC電競(jìng)曲面顯示器顯示效果上來(lái)看,這兩款游戲帶來(lái)的最大效果是曲屏對(duì)于小地圖做的貢獻(xiàn),由于小地圖在角上,曲面屏的顯示使得地圖更有焦點(diǎn),玩起來(lái)更加舒服流暢。
總結(jié)
AOC電競(jìng)曲面顯示器擁有144Hz刷新率,F(xiàn)reeSync技術(shù),1800R超大曲率,超高廣色域,32英寸曲面巨屏絕對(duì)是游戲玩家不可多得的電競(jìng)設(shè)備。如果你平時(shí)也喜歡玩游戲,不妨試一試這一款超贊的游戲裝備,相信通過(guò)這款曲面顯示屏,能夠給你的游戲生涯帶來(lái)一些意想不到的收獲。