3dmax設(shè)置系統(tǒng)單位方法教程
3d max是強(qiáng)大的3d動畫制作軟件,其中設(shè)置系統(tǒng)單位是制作的基礎(chǔ)步驟,也是創(chuàng)作流程的第一步,怎么具體設(shè)置呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編為你整理了3dmax中的系統(tǒng)單位在哪里設(shè)置的相關(guān)方法,希望對你有幫助!
3dmax設(shè)置系統(tǒng)單位方法如下
1 打開3dsmax,點(diǎn)擊customize(自定義)、選擇units setup(單位設(shè)置),
2 在(單位設(shè)置顯示)對話框中選擇正確系統(tǒng)顯示單位。通常從公制、美國標(biāo)準(zhǔn)、通用單位方法中選擇。根據(jù)國內(nèi)的情況,建議使用公制系統(tǒng),對于大的場景,可以使用米為具體的顯示單位,而小的場景,則可以使用厘米為單位,如果是精確的產(chǎn)品建模,還可以把單位設(shè)置為毫米。
3 在(系統(tǒng)單位設(shè)置)對話框中可以更改系統(tǒng)單位比例。也就是設(shè)定一個單位等于多大,和(單位設(shè)置)保持一致即可。例如(單位設(shè)置顯示)毫米=(系統(tǒng)單位設(shè)置)毫米。
4 很多朋友不明白為啥要設(shè)置兩次單位,(單位設(shè)置顯示)和(系統(tǒng)單位設(shè)置)不是一個概念,前者只是單位顯示而已,而后者才是場景的度量標(biāo)準(zhǔn)。
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性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。
使用者多,便于交流
再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,清風(fēng)學(xué)院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當(dāng)火爆。
上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。